Til 29

20220408 개발일지 #최종발표회

드디어 6주 간의 실전프로젝트가 끝났다. 이번 주 내내 발표자료를 만들고, 깃허브 리드미를 수정하면서 프로젝트를 돌아볼 수 있었다. 6주간 팀원들과 이정도의 성과를 낸 것이 뿌듯하기도 하지만, 아쉬운 점도 많다. 기술적으로는 redis와 같이 프로젝트 중반에 망설이던 부분을 초반에 과감하게 도입했으면 어땠을까, 라는 아쉬움이 있고, 테스트코드나 로그, swagger 같은 것들도 초반에 도입했다면 훨씬 더 좋았을 것 같다. 개인적으로 혹은 팀원을 구해서 프로젝트를 하게 된다면, 컨벤션이나 깃헙 등 초반에 정해놓고 갈 부분들은 확실하게 정하고 진행할 것 같다. 개인적으로 공부하고 싶은건 너무너무 많은데, 우선 취업이 우선이라 당분간은 취업준비 + 코딩테스트 준비에 집중할 것 같다. 프로젝트하면서 스스로 클라..

20220331 개발일지 #배포!!!!

드디어 배포했다!! 원래 30일에 배포하려고 했는데, 마지막에 테스트하다가 에러를 발견해서 수정 후 31일 새벽 1시쯤에 다시 배포하고 슬렉에 홍보글을 올렸다. 정말정말 놀란게, 새벽임에도 불구하고 엄청나게 많은 분들이 접속해주셨다!!! spring서버는 EC2에서 CPU를 확인했을 때 90%까지 올라갔었고, DB에서 유저 수도 계속 20여명을 유지했다. DB에 유저수는 방을 만들거나 참여한 순간에 생성이 되서 실제 메인페이지에 접속한 수는 구글 애널리틱스를 참고할 때 40명이 넘었던 것 같다(해당 시간 피크가 60명 정도?!) 그리고 오류제보와 만족도 조사도 정말 우르르 들어왔는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 퀴즈를 안풀었는데 스코어가 올라가거나 찬스가 무한으로 사용되는 경우(찬스가 -1이 안되서), 다른 방과 보이스 ..

20220328 개발일지 #nginx #마케팅 #log

nodeJS 쪽 CI/CD는 내가 진행을 했는데 설정할 게 많지 않아서 반나절 만에 끝났다! 근데 Spring은 다른 팀원 분이 맡고 계셨는데 HTTPS나 properties 관련해서 설정 파일 문제도 있었고, 특히 nginx를 적용하는 과정이 매우 어려워 보였다... 먼저 성공하신 다른 팀원분이 정말 옆에 완전 붙어서 같이 해결해주셔서 실마리를 좀 찾은 것 같다. 정말정말 너무 감사하다!!! 다행히 주말 사이에 nginx까지 성공하셔서 행복한 월요일을 맞이했다(그런줄 알았다...ㅜㅜ) 지난 주에 spring쪽에 로그를 설정하고, EC2에 배포한 상태에서도 로그 파일이 잘 저장되는 것을 확인했는데, nginx로 돌리고 나서부터는 로그 파일이 저장되지 않았다. 찾아보니 nginx 에서도 PM2처럼 로그파일..

20220324 개발일지 #nodeJS에서 무중단배포+배포자동화하기

데이터 관리 방식을 변경하면서 관련 로직 수정은 모두 끝났고, 아직 MySql에서 S3로 옮기는 부분은 구현하지 못했다. 그런데 데이터 옮기는 것은 우선 데이터만 잘 쌓아놓으면 나중에 진행해도 될 것 같고, 다음주에 정식 배포하기 전에 배포 쪽 문제를 먼저 마무리해야할 것 같아서 먼저 시작하기로 했다. spring쪽은 다른 팀원이 진행하고 있고, github actions+codedeploy+nginx 조합으로 할 것 같다. nodeJS도 처음에 같은 조합으로 생각하고 github actions을 시작했는데 생각보다 자료가 없었다. 그리고 찾아보다 보니 github actions를 쓰지 않고 codedeploy+codepipeline으로 하는 것도 괜찮은 것 같아서 이렇게 시도했다. 주로 참고한 블로그 ..

20220323 개발일지 #데이터 수정 끝!

데이터 부분은 수정이 끝났다! 생각보다 수정해야 하는 부분이 많았는데, 다행히 오래걸리지는 않았다. 게임 종료 후에 User와 Clue는 삭제하기로 하고, Room과 Quiz만 남기기로 했다. 그리고 Room에는 State와 Pass라는 값을 주어서, 게임이 종료되거나 게임 종료 api가 오기 전에 disconnect로 방이 사라지면 State를 CLOSE로 바꾸어서 비활성화된 정보라는 것을 표시해주고, 메인페이지에서 방을 조회할 때도 데이터가 내려가지 않도록 하였다. 그리고 나중에 S3로 데이터를 옮길 때, CLOSE된 Room과 해당 RoomId를 가지고 있는 Quiz 정보들이 그 대상이 될 것이다. 처음에는 Quiz에도 State를 만들고 게임 종료 시 업데이트를 해주려고 했는데, Room만 sta..

20220321 개발일지 #남은 3주 동안에는..

중간발표를 무사히 마쳤다. 지난 주 내내 중간발표때문에 조급했었는데, 다행히 잘 끝났다. 생각하지 못한 부분에서 질문을 많이 받았고, 앞으로 남은 3주 동안 어떻게 할 것인지에 대해서도 얘기해봤다. 백엔드가 비교적 기능 구현이 빨리 끝났고, 이후에 기능 추가나 성능 개선하는 부분에서 선택지가 너무 많아서 어떤 걸 해야할 지 계속 고민이 많았다. 중간발표 때 받은 피드백을 중심으로 기본적인 부분에서 미흡한 부분을 개선하기로 했고, 깃허브의 기능들도 더 적극적으로 써보기로 했다. 그리고 백엔드에서는 다음의 3가지에 초점을 맞추기로 했다. - 배포 자동화와 무중단 배포 - 테스트 코드 작성 - DB 배포 자동화와 무중단 배포는 프로젝트에 도입해보고 싶었던 기능이기도 하고, 정식 배포 전에 기능을 구현해놓으면 ..

20220317 개발일지 #유저의 disconnect 2탄

중간발표 자료를 금요일 저녁까지 제출해야해서 오늘부터 자료를 만들기 시작했다. 화요일에 중간발표 발제가 있었고, 발표시간은 5분이라서 생각보다 짧았다. 발표내용은 프로젝트 시연, 서비스 아키텍처, 트러블 슈팅, 추후 개발 계획으로 구성되었다. 중간발표 전에도 이런 내용을 하면 되지 않을까, 생각했던 부분이라 발표자료를 구성하는 건 어렵지 않았다. 어차피 사전에 발표자료를 공유하는 걸로 알고 있어서 프로젝트 주요 기능 페이지를 추가하고, 발표 때는 생략하기로 했다. 트러블 슈팅에 어떤 걸 써야할지가 좀 고민이 됬는데 회의에서 금방 결정이 됬다. 그동안 이슈들은 팀노션에 간단하게라도 정리해뒀었는데 그게 도움이 된 것 같다. #유저의 disconnect 문제 정말정말 고민이 많았던 문제다. 이렇게(https:..

20220316 개발일지 #우리 프론트는 정말정말 대단하다!!

오늘은 마지막 기획멘토링이 있었다. 이번주에 중간발표가 예정되어있는만큼 오늘은 그간 진행 상황과 함께 중간발표 때 어디까지 구현이 가능한지 확인하는자리였다. 우리조는 MVP는 마무리가 된 상태이고, 마지막 기획멘토링이기 때문에 이후에 어떤 기능에 집중할지에 대해서도 간단히 정리를 해갔다. 프로젝트의 성격이 다른 조와는 많이 다르고, 사용하는 기술도 기존에 항해 실전프로젝트에서는 잘 다루지 않은 기술이라서 다른 분들도 진행상황을 궁금해하시는 것 같았다. 멘토링 때 간단히 진행 상황을 보여드렸는데 일단 괜찮은 것 같았다...! (사실 나는 좋은 반응인가 했는데, 같이 들은 분들 얘기를 들어보니 괜찮았던 것 같다!!) 나중에 포토폴리오를 만들 때 프로젝트의 설명만 들어서는 어떤 방식으로 구현을 한건지 잘 상상..

20220315 개발일지 #사서 걱정하지 말자

오늘 엄청난 사실을 알게되었다!!! (우리 실전프로젝트에서 WebRTC 성공에 이어 2번째 축포를 터트리는 순간인거같기도 한데 좀 다르다) 우리가 계속 고민했던 부분은 게임 방 resource의 용량이 커서 로딩에 시간이 오래걸리는 문제였다. 구입한 3D 모델링 파일이 150MB 정도라서 여기서 크게 줄어들지 않을 것으로 생각하고 로딩이 오래걸릴 때 화면에 어떤걸 보여줘야 하는지 (예를 들면, 로딩페이지에서 게임 안내나 팁 같은 간단한 텍스트를 보여준다거나), 로딩 중에 유저가 disconnect됬을 때 어떻게 해야하는지, 모든 클라이언트가 로딩이 완료된 걸 어떻게 처리할지 고민했었다. 그런데 정작 게임 방 resource를 export하니 용량이 2MB였다....!!! 우리가 걱정했던 많은 문제들을 단..

20220314 개발일지

새로운 quiz를 만들면서 imgUrl이 추가되었다. 퀴즈 유형마다 필요한 column이 달라서 RDB에서는 어떻게 스키마를 잡아야 할지 고민이 된다. 현재는 필요한 column을 모두 넣어놓고 값이 없는 column은 null이 저장될 수 있게 지정해놓은 상태이다. 만약에 noSQL을 쓴다고 하면 저장은 스키마 상관없이 자유롭게 할 수 있을 것 같은데, 클라이언트에 데이터를 내려줄때는 어떤 형태로 내려주는게 좋을지 고민이 될 것 같다. (퀴즈마다 아에 다르게 내려주거나, 아니면 지금처럼 모든 걸 포함하는 dto를 만들어서 해당되는 값이 없으면 null을 넣어주거나....?) noSQL은 SQL과는 많이 다른 것 같아서 사실 어떤 식으로 구성될지 잘 이해가 안간다. Rank 쪽에서도 수정이 있었다. Ra..